ಕೈಯಿಂದ ಉಚ್ಚರಿಸುವ ಮೋಜಿನ ಹುಲಿ

ಕೈಯಿಂದ ಉಚ್ಚರಿಸುವ ಮೋಜಿನ ಹುಲಿ

ಈ ಹುಲಿ ಪುಟಾಣಿಗಳಿಗೆ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇದರ ಮೇಲೆ ಕೈ ಹಾಕಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಾಣಿ, ಆದರೂ... ಪೋಷಕರಿಗೂ! ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ನಗುವಂತೆ ಮಾಡಿ. ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಈ ಹುಲಿಯಂತಹ ಸುಂದರವಾದ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಉಚ್ಚರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಿನ್ನುವಂತೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಈ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ಕಾಣಬಹುದು.

ಹುಲಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳು:

  • ಕಿತ್ತಳೆ, ಹಳದಿ, ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್.
  • ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್.
  • ಕತ್ತರಿ.
  • ಪೆನ್ಸಿಲ್.
  • ದಿಕ್ಸೂಚಿ.
  • ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳು.
  • ಹಾಟ್ ಸಿಲಿಕೋನ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗನ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಅಂಟು.

ನೀವು ಈ ಕೈಪಿಡಿ ಹಂತವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಕೆಳಗಿನ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ:

ಮೊದಲ ಹಂತ:

ನಾವು ದಿಕ್ಸೂಚಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು 6 ಸೆಂ ವ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಮಾಡಲು ತಯಾರು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು 15 ಸೆಂ.ಮೀ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇತರ ಸಾಲಿನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ವೃತ್ತವನ್ನು 6 ಸೆಂ ವ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಎರಡನೇ ಹಂತ:

ವೃತ್ತದ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಲಾದ ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮೂರನೇ ಹಂತ:

ನಾವು ಒಂದು ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಕೆಂಪು ಹಲಗೆಯ ಆಯತವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಿತ್ತಳೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಿವಿ ಫ್ರೀಹ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಮಾಡಲು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತ:

ಒಂದು ಕಿವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಚಿಕ್ಕದರಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಾವು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಿತ್ತಳೆ ಒಳಗೆ ಹಳದಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕಿವಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ರಚನೆಗೆ ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಐದನೇ ಹಂತ:

ನಾವು ರಚನೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಹುಲಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಮಾಡಲು ಮೇಲಿನಿಂದ ವೃತ್ತದ ತುಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಹೊರಕ್ಕೆ ಮಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕೈಯಿಂದ ಉಚ್ಚರಿಸುವ ಮೋಜಿನ ಹುಲಿ

ಆರನೇ ಹಂತ:

ಬಿಳಿ ಹಲಗೆಯ ತುಂಡು ಮೇಲೆ, ನಾವು ಫ್ರೀಹ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ನೂಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮೂಗು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಏಳನೇ ಹಂತ:

ನಾವು ಕಣ್ಣು ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೂತಿಯನ್ನು ಸಹ ಅಂಟಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಬಾಯಿಯ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೊಡೆಯದಂತೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಪಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಂಪು ರಟ್ಟಿನ ಚತುರ್ಭುಜದ ಸುತ್ತಲೂ ಕೆಲವು ಕಪ್ಪು ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಎಂಟನೇ ಹಂತ:

ನಾವು ಕಿತ್ತಳೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಎರಡು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅದನ್ನು ರಚನೆಯ ಹಿಂದೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ನಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಬಹುದು ಎಂಬುದು ಕಲ್ಪನೆ.

ಕೈಯಿಂದ ಉಚ್ಚರಿಸುವ ಮೋಜಿನ ಹುಲಿ

ಒಂಬತ್ತನೇ ಹೆಜ್ಜೆ:

ನಾವು ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಯಿಯ ತುಂಡನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಕೈಯಿಂದ ಉಚ್ಚರಿಸುವ ಮೋಜಿನ ಹುಲಿ


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.